
“LoL電競的目標并不是成為一個(gè)高收入的電競項目,我們專(zhuān)注于構建一個(gè)可持續的生態(tài)系統。我們持續與職業(yè)戰隊溝通,推動(dòng)自生能力的發(fā)展,并正在研究如何通過(guò)數字貨幣等方式創(chuàng )造收入?!?/p>
他還表示:“我們希望LoL電競能夠成為一個(gè)跨越不同世代的電競項目。我們對過(guò)去15年走過(guò)的路感到滿(mǎn)意,并對未來(lái)充滿(mǎn)期待。希望電競能夠成為一個(gè)可以展望未來(lái)30年的產(chǎn)業(yè)?!?/strong>
對于目前全球先鋒賽中應用的無(wú)畏征召,他也給予了積極評價(jià)?!拔覀冊趦炔窟M(jìn)行了多次討論,并與選手、職業(yè)戰隊和地區聯(lián)賽溝通,收集了反饋。大家都對此表示積極支持。在頂級賽事中,多樣化的策略和英雄選擇得以展現。從粉絲的角度來(lái)看,他們很高興看到選手們使用平時(shí)難以見(jiàn)到的英雄,展示出色的操作。直到MSI我們將繼續收集數據和反饋,并綜合各方的反應和意見(jiàn)?!?/p>
對于全球先鋒賽導致全球賽事日程緊張的批評,他回應道:“我們從戰隊那里收到了很多反饋。為了全年舉辦更多大賽,日程安排變得非常緊湊。在滿(mǎn)足粉絲期待、給戰隊足夠休息時(shí)間以及協(xié)調日程之間找到平衡是很困難的。經(jīng)過(guò)討論,我們計劃在明年的全球先鋒賽中,讓地區聯(lián)賽提前結束,給戰隊更多準備時(shí)間?!?/p>
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