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拳頭設計師:25年版本過(guò)度以資源為核心,26年提高玩家的自由度

2025-12-23 12:24:24

體育資訊12月23日稱(chēng)??近日,韓媒THISISGAME發(fā)布了對拳頭游戲高級玩法設計師及相關(guān)人士的獨家專(zhuān)訪(fǎng),圍繞《英雄聯(lián)盟》“危機論”相關(guān)討論,重點(diǎn)披露了2026年版本的核心調整方向。相較于往年的“重大外部變革”,新一年版本將全面聚焦游戲內部基礎優(yōu)化,以“回歸游戲本質(zhì)”為核心,從排位系統強化、英雄玩法拓展、玩法自由度提升等多個(gè)維度發(fā)力,回應玩家核心訴求。

核心轉向:告別外部變革,聚焦排位與經(jīng)典體驗回歸

談及2026年版本方向的選擇,設計師表示,綜合今年玩家反饋后發(fā)現,此前推出的諸多圍繞地圖資源的玩法變革,并未完全契合玩家預期。而玩家真正核心的需求,是強化排位系統及召喚師峽谷核心體驗這類(lèi)游戲本質(zhì)內容。因此,2026年將正式開(kāi)啟“回歸本質(zhì)”的調整周期,核心目標是優(yōu)化排位系統,并平衡資源團戰、分推、推塔等多元策略,重拾“經(jīng)典的英雄聯(lián)盟體驗”。

值得注意的是,這一轉向是對2025年版本方向的延續與深化。2025年拳頭重點(diǎn)優(yōu)化了社交體驗,助力不同水平玩家輕松組隊、新手快速融入;而2026年則更進(jìn)一步,聚焦核心玩法的穩定性與純粹性,為全模式玩家打造更優(yōu)質(zhì)的對局體驗。

英雄調整:延續中短篇改動(dòng)思路,拓展英雄多元使用場(chǎng)景

針對玩家關(guān)注的“英雄調整能否帶來(lái)新動(dòng)力”的問(wèn)題,設計師明確了核心策略:以中、小規模平衡調整為主要方式,讓更多英雄能在多個(gè)位置登場(chǎng),賦予其新的生命力。這一思路在2025年已得到驗證——打野劍魔、新英雄亞恒等調整不僅顯著(zhù)提升了英雄選用率,更帶動(dòng)了游戲生態(tài)的自然變化,成為玩家認可度極高的調整方向。

設計師強調,2026年將持續推進(jìn)這一調整邏輯,拒絕簡(jiǎn)單的數值平衡,而是通過(guò)針對性改動(dòng)挖掘英雄潛力,避免打野尼菈、打野薇恩這類(lèi)難以讓玩家產(chǎn)生共鳴的調整,聚焦能引發(fā)有意義生態(tài)變化的英雄優(yōu)化。

排位改動(dòng)遲緩釋因:優(yōu)先穩定性與區域適配,審慎推進(jìn)保障公信力

對于玩家吐槽的“排位改動(dòng)實(shí)施遲緩”,設計師給出了詳細解釋。一方面,排位匹配機制在技術(shù)和設計上均極具挑戰性,一旦出現失誤將直接影響整個(gè)排位體系,因此必須在賽季初期經(jīng)過(guò)充分驗證后才能上線(xiàn),“準確性與穩定性永遠優(yōu)先于速度”。另一方面,不同區域玩家對排位的認知和核心訴求存在顯著(zhù)差異,團隊需要大量時(shí)間收集、分析各地區、各水平玩家的反饋,重點(diǎn)解決“縮短等待時(shí)間、改善自動(dòng)補位體驗、提升對局匹配質(zhì)量”三大核心需求,這一過(guò)程的復雜性也導致了改進(jìn)周期的延長(cháng)。

設計師同時(shí)承諾,將持續傾聽(tīng)玩家聲音,在保障系統長(cháng)期穩定可靠的前提下,竭盡全力推進(jìn)排位優(yōu)化,回應玩家期待。

破解玩法固化:降低資源權重+引入分路任務(wù),平衡自由度與定位認同

針對2025年版本“資源核心打法過(guò)度強化,玩家自由度降低、個(gè)人carry能力下降”的問(wèn)題,設計師明確2026年將重點(diǎn)解決這一痛點(diǎn)。新賽季將通過(guò)“降低資源重要性”“引入分路任務(wù)”等調整,恢復玩家的策略自由度,讓有線(xiàn)權優(yōu)勢的線(xiàn)上玩家既能選擇分推滾雪球,也能靈活參團,擺脫“推線(xiàn)-集合-回線(xiàn)”的模式化流程。

對于“分路任務(wù)是否會(huì )導致玩法趨同”的擔憂(yōu),設計師表示,新賽季的核心思路是在“戰略自由度”與“分路定位認同感”之間尋求平衡。引入分路任務(wù)不僅是為了強化玩家的分路認知(如“我是上路玩家”“我是中路玩家”),還旨在緩解職業(yè)賽場(chǎng)過(guò)度換線(xiàn)的問(wèn)題——這類(lèi)創(chuàng )造性策略雖有價(jià)值,但對普通玩家而言負擔過(guò)重。同時(shí),設計師也期待玩家在2026賽季體驗后反饋真實(shí)感受,確保調整方向符合多數玩家的核心需求。

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