
體育資訊12月21日稱(chēng)?近日,日本最大的游戲媒體4Gamer報道了去年《黑神話(huà):悟空》大爆,帶動(dòng)中國文旅融合,詳細介紹了游戲IP如何帶動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟與文化傳承。
首先列舉了數據,山西省文旅集團數據顯示,游戲內通過(guò)3D掃描技術(shù)還原了36處實(shí)景,其中27處位于山西。游戲發(fā)售后兩個(gè)月內,相關(guān)景區門(mén)票收入累計達1.66億元,帶動(dòng)住宿、交通、零售等周邊消費。同期“山西旅游”搜索量同比增長(cháng)3178%,社交平臺話(huà)題閱讀量超4000億次,形成“玩家變游客”的轉化效應。
文化展覽也迎來(lái)破圈,2025年4月至7月,杭州中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館舉辦的《黑神話(huà):悟空》藝術(shù)展原定40天,因預約火爆延長(cháng)至108天,累計接待45萬(wàn)人次。其中80%觀(guān)眾為18歲以下青少年,約40%為跨省觀(guān)展,超半數受訪(fǎng)者為首次走進(jìn)美術(shù)館。策展人指出,游戲IP有效降低了公眾接觸傳統文化門(mén)檻。
日媒指出,地區部門(mén)主導聯(lián)動(dòng),提前介入IP運營(yíng)實(shí)現政策與產(chǎn)業(yè)協(xié)同;注重文化根基,游戲內容依托嚴謹的文物研究與數字化積累;兼顧社會(huì )效益,在經(jīng)濟效益外強化青少年文化教育及產(chǎn)業(yè)形象提升都成為該作引爆文旅的重要誘因。
日媒最后指出,《黑神話(huà):悟空》現象表明,優(yōu)質(zhì)數字內容與制度支持結合,可形成“文化數字化-實(shí)體經(jīng)濟轉化-文化再傳播”的良性循環(huán),為文旅融合提供具有參考價(jià)值的中國實(shí)踐。
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