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CSGO聯(lián)合創(chuàng )始人:現在玩家繼續玩下去的動(dòng)力也許是皮膚

2025-12-13 20:44:57

體育資訊12月13日稱(chēng) 經(jīng)典FPS系列CSGO為何能在PC市場(chǎng)長(cháng)盛不衰?對于這一問(wèn)題,該作的聯(lián)合創(chuàng )始人Minh“Gooseman”Le的看法隨著(zhù)時(shí)間推移正逐漸變化。

據了解,《半衰期:反恐精英》最早在2000年推出,至今已經(jīng)過(guò)去 26 年,而CS2依然是Steam平臺游玩人數最多的游戲之一,并且在 Steam Charts 上的領(lǐng)先幅度相當夸張。

據外媒Gamesradar+今日報道,Gooseman并沒(méi)有將這一切視為自己的功勞。

Gooseman 說(shuō),過(guò)去自己認為反恐題材是成功關(guān)鍵,現在的自己依然認可這一主題的吸引力。但就現實(shí)情況而言,支撐玩家玩下去的動(dòng)力,更像是只為了收集皮膚和其他東西。

報道提到,《反恐精英》在電競領(lǐng)域占據核心地位,但在 Gooseman 看來(lái),這同樣并非刻意規劃的結果。

Gooseman 回憶說(shuō),在測試階段就曾有競技聯(lián)賽提出修改建議,希望讓游戲更符合競技需求。但當時(shí),Gooseman 的重心只是把游戲做好,對打造電競體系并不上心,甚至對相關(guān)請求感到厭煩,也從未有意識地把《反恐精英》設計成一款電競作品。

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