
體育資訊12月4日稱(chēng)?英雄聯(lián)盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓媒采訪(fǎng),部分內容翻譯如下:
Q:推出削弱打野影響力的版本改動(dòng),原因是什么?
Matthew:在所有分段中,一直都有“打野太強了”這樣的呼聲持續出現。尤其是第一次河道蟹爭奪的結果,可以過(guò)早決定整局游戲走向,這一點(diǎn)受到了很多人批評。我們希望不僅是打野,而是所有位置都能公平地為對局作出貢獻。同時(shí)我們也希望通過(guò)平衡調整,讓線(xiàn)上玩家在不過(guò)度害怕打野干預的情況下,能夠更多地享受對線(xiàn)本身的樂(lè )趣。
Q:這樣的大型改動(dòng)也會(huì )影響職業(yè)選手的生態(tài)環(huán)境,這一點(diǎn)你們有考慮到嗎?
Matthew:當然有。我們知道游戲體驗的實(shí)際變化可能比版本說(shuō)明文本中看到的更大。由于這關(guān)系到選手們的職業(yè)生涯與生計,我們始終非常謹慎、細致地對待。我們一直在“推動(dòng)游戲發(fā)展”這一目標,與“保護選手競技環(huán)境”這一責任之間,努力尋找最理想的平衡點(diǎn)。
Q:“勇氣之神佑”的達成與否在游戲過(guò)程中能知道嗎?會(huì )不會(huì )存在被惡意利用的可能?
Matthew:在游戲過(guò)程中是無(wú)法得知的,只會(huì )在對局結束后告知結果。因為如果提前知道,可能會(huì )發(fā)生故意破壞對局等不正當行為。此外為了防止在英雄選擇階段通過(guò)交換位置牟取利益,或進(jìn)行操縱的行為,我們在設計上規定:一旦進(jìn)行位置交換,就會(huì )失去”勇氣之神佑“的相關(guān)權益。對于惡意利用的情況,我們也會(huì )持續進(jìn)行監測,并立即作出應對。
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