
體育資訊12月2日稱(chēng)?發(fā)布一年后移除,吧友們覺(jué)得今年新增的厄塔汗設計如何?
厄塔汗是今年峽谷最大的新變化,也是一個(gè)獨特的戰略點(diǎn)。但是,他也是造成戰略點(diǎn)過(guò)多的因素之一。自年初上線(xiàn)以來(lái),很多玩家都提到了這個(gè)問(wèn)題。
為了減輕這種疲于奔命的感覺(jué),我們在今年早些時(shí)候移除了他的第二形態(tài)和第二組虛空巢蟲(chóng),但似乎力度仍然不夠。因此,就像亞恒所做的那樣,我們將把厄塔汗從游戲中移除,包括隨他一同加入的血花瓣機制。隨著(zhù)厄塔汗的離去,男爵的刷新時(shí)間也將變回20分鐘。
說(shuō)到減輕戰略點(diǎn)的倦怠感,我們同時(shí)決定,移除“搶占先機”機制。
這個(gè)機制的設立初衷是幫助隊伍推進(jìn)對局,提供階段性的目標;但現在我們打算用更合理的玩法機制,讓玩家在對局中更充分地發(fā)揮每個(gè)人的影響力?!皳屨枷葯C”移除后,一血和一塔的額外獎金將恢復為100金幣和300金幣。
厄塔汗和“搶占先機”移除后,我們的注意力將轉移到其他戰略點(diǎn)上。攻擊史詩(shī)級野怪時(shí),隊伍需要承擔暴露位置的風(fēng)險,但這個(gè)風(fēng)險必須控制在一定范圍內,讓落后的隊伍也有機會(huì )從對手眼皮下偷走野怪。
為此,所有史詩(shī)級野怪的耐久度將提高15%,同時(shí)增強“龍之復仇”的耐久加成效果(隊伍每拿下一條小龍,便增加一層)。在絕大多數情況下,這些耐久度提升都會(huì )與傷害削減同步調整。我們的目標是讓暫時(shí)落后的隊伍也有機會(huì )參與史詩(shī)級野怪的爭奪,或是在地圖另一端交換到有意義的資源。
同時(shí),我們還調整了史詩(shī)級野怪的獎勵,使其配得上隊伍付出的時(shí)間和承擔的風(fēng)險,主要體現在它們提供的加成效果上。
對于大多數史詩(shī)級野怪,金幣獎勵將有所降低,經(jīng)驗值則有升有降。虛空巢蟲(chóng)和峽谷先鋒的效果將略微增強。與此同時(shí),巨龍和納什男爵將帶來(lái)更強的翻盤(pán)體驗,也就是說(shuō)如果落后的隊伍通過(guò)偷龍或者拼懲拿下了這些史詩(shī)怪,將會(huì )獲得更多的翻盤(pán)機會(huì )。
最后,我們對史詩(shī)級野怪的數值成長(cháng)也做了一些幕后的清理工作。它們會(huì )隨英雄一同升級,而且現在所有屬性都會(huì )與等級掛鉤,而不是隨著(zhù)游戲時(shí)間增長(cháng)。這次結構調整后,不同游戲模式和多玩家訓練模式中的史詩(shī)級野怪將更加一致,讓玩家能在更真實(shí)的場(chǎng)景中演習戰略點(diǎn)爭奪戰。
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