
體育資訊11月29日稱(chēng) 日本分析機構最新報告指出,全球免費游戲市場(chǎng)規模已突破30兆日元(現匯率約1.36萬(wàn)億人民幣),成為當今游戲產(chǎn)業(yè)中增長(cháng)速度最快的板塊。然而,更令人意外的是,在龐大的玩家群體中,僅約一成玩家有實(shí)際付費行為,其余九成并沒(méi)有氪金,但整體市場(chǎng)仍能為開(kāi)發(fā)商帶來(lái)可觀(guān)收益。
在早期,游戲市場(chǎng)主要依靠「買(mǎi)斷制」模式,玩家購買(mǎi)實(shí)體或數位拷貝即能游玩,這也是現時(shí)大部分單機作品仍沿用的方式。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲、競技類(lèi)型以及手機游戲的快速興起,免費游戲運營(yíng)模式逐漸成熟,讓玩家可以免費進(jìn)入游戲,但若希望取得更豐富的外觀(guān)選項、加速角色成長(cháng)或享用額外服務(wù),就需付費支持。
報告指出,雖然大多數玩家并未消費,但僅靠約一成愿意氪金的用戶(hù),已足以支撐游戲的長(cháng)期營(yíng)運。相比一次性收入的買(mǎi)斷制作品,免費游戲模式能透過(guò)持續更新與服務(wù)延長(cháng)游戲生命周期,為開(kāi)發(fā)商帶來(lái)源源不絕的穩定收入。
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