
體育資訊11月26日稱(chēng) 自2004年成立以來(lái),Fnatic已經(jīng)成為電競領(lǐng)域的一個(gè)標桿,旗下?lián)碛卸嘀痍?,坐擁數百萬(wàn)粉絲,在競技游戲領(lǐng)域積淀了深厚的歷史底蘊。
2025年對于這家總部位于英國的俱樂(lè )部而言意義非凡,其在電競生態(tài)中的影響力實(shí)現了顯著(zhù)提升。過(guò)去12個(gè)月里,Fnatic征戰了多個(gè)國際賽場(chǎng),達成多項重要合作,并拓展了自身業(yè)務(wù)版圖。
為延續這一發(fā)展勢頭,俱樂(lè )部推出了 “Fnatic Crew項目”,這是一項與紅牛聯(lián)合打造的合作項目,旨在支持英國的新興創(chuàng )作者打造他們的個(gè)人品牌。
外媒Esports Insider受邀參加了在倫敦Red Bull Gaming Sphere舉辦的Fnatic Crew啟動(dòng)派對,并專(zhuān)訪(fǎng)了俱樂(lè )部創(chuàng )始人兼CEO山姆·馬修斯,就2025年電競行業(yè)的現狀以及旗下戰隊的表現進(jìn)行了交流。
“我認為我們的天賦毋庸置疑”:Fnatic在2025年的競技表現
今年,Fnatic各項目分部的賽事都經(jīng)歷了諸多勝負起伏,其中無(wú)畏契約和英雄聯(lián)盟電競領(lǐng)域的表現尤為引人注目。
在VCT 2025賽季中,Fnatic表現亮眼,先后斬獲多倫多大師賽亞軍、電競世界杯亞軍,以及該項目最高級別賽事:無(wú)畏契約巴黎全球冠軍賽亞軍。
盡管本賽季屢屢與冠軍獎杯失之交臂,但Fnatic始終保持的頂級競技水準,再次印證了無(wú)畏契約仍是俱樂(lè )部核心競技項目之一。自2021年以來(lái),Fnatic連續晉級無(wú)畏契約全球冠軍賽,這一連貫的成績(jì)也讓外界對其未來(lái)發(fā)展充滿(mǎn)信心。
“我認為我們的天賦毋庸置疑,” 俱樂(lè )部創(chuàng )始人兼CEO向Esports Insider表示,“我覺(jué)得如果我們再在運動(dòng)心理學(xué)和提升競技表現方面投入更多努力,讓陣容變得更加穩定,他們明年絕對有能力贏(yíng)下所有比賽?!?/p>
至于Fnatic明年的表現如何,尚待觀(guān)察,尤其是在長(cháng)期主力選手Chronicle轉會(huì )至VIT之后。俱樂(lè )部于11月迎來(lái)了新成員Vepaj,但這一變動(dòng)將產(chǎn)生何種影響仍需時(shí)間檢驗。
“當我們權衡這些決定時(shí),本質(zhì)上看的是機會(huì )成本,對吧?” 馬修斯補充道,“我們需要評估一位選手的成本、潛力上限,以及他與隊內其他潛在選擇的對比?!?/p>
“其實(shí)我們曾考慮與Chronicle續約,再攜手沖擊一次冠軍,畢竟這支隊伍此前的表現非常出色。但最終我們還是決定啟用這位新秀,因為我們相信他能為戰隊帶來(lái)更強的火力?!?/p>
轉向另一款FPS游戲,Fnatic今年在CS2領(lǐng)域也留下了自己的印記。盡管年初表現起伏不定,但俱樂(lè )部最終積累了足夠的VRS積分,成功鎖定2025年布達佩斯Major的參賽資格,這也意味著(zhù)Fnatic在今年的國際舞臺上仍有最后一次機會(huì )去打出影響力。
“我們應該贏(yíng)下LEC賽區冠軍”:Fnatic回顧他們的2025年英雄聯(lián)盟征程
盡管Fnatic在無(wú)畏契約項目中收獲頗豐,但在英雄聯(lián)盟賽場(chǎng)上卻面臨了更多挑戰
在2025賽季LEC聯(lián)賽中,這家英國俱樂(lè )部在冬季賽中位列第三,錯失先鋒賽資格;春季賽排名第四,未能晉級今年的MSI。
不過(guò),Fnatic在LEC夏季賽敗者組半決賽中以3-1戰勝KC,最終獲得季軍,成功鎖定2025全球總決賽的參賽名額。
然而,Fnatic在全球總決賽中早早出局,在17支參賽隊伍中排名第15位。盡管戰隊對下賽季仍保持信心,這次挫折也促使他們反思更廣泛的競技環(huán)境以及西方戰隊在國際賽場(chǎng)上日益增加的挑戰。
“我認為對于西方戰隊而言,贏(yíng)得全球總決賽冠軍本身就是一項極其艱難的挑戰,” 馬修斯表示,“韓國和中國的人才儲備極為雄厚,這得益于他們龐大的玩家基數和對電競的專(zhuān)注度。當然,我們應該贏(yíng)下LEC賽區冠軍。但這不僅僅取決于現有選手的水平,更關(guān)乎如何為未來(lái)做布局。今年我們正在做的正是關(guān)注一些潛力新秀?!?/p>
長(cháng)期以來(lái),粉絲們一直在爭論英雄聯(lián)盟中哪個(gè)賽區最強。但隨著(zhù)時(shí)間推移,東方賽區始終占據主導地位。尤其是韓國賽區,培養出了Faker等極具人氣和競技力的選手。隨著(zhù)西方賽區在競技上逐漸落后,許多戰隊都在重新審視未來(lái)賽季的策略,Fnatic也不例外。
“我認為這個(gè)挑戰更多是一個(gè)賽區層面的挑戰,” 馬修斯向Esports Insider表示,“我們需要思考‘如何挑戰韓國或中國賽區’?考慮到西方賽區選手數量的劣勢,我認為唯一的出路是引入部分東方頂尖人才。也就是說(shuō),簽下某些韓國選手,有助于提升整個(gè)西方的選手儲備?!?/p>
“我們擁有眾多娛樂(lè )元素”:Fnatic在2025年的業(yè)務(wù)拓展
除競技層面外,2025年,Fnatic通過(guò)多種合作與項目拓展了其在整個(gè)電競生態(tài)系統中的影響力。
“Fnatic Crew項目” 是俱樂(lè )部與紅牛今年早些時(shí)候達成合作后推出的最新項目。該項目將通過(guò)提供設施、獨家產(chǎn)品發(fā)售、合作機會(huì )等方式,支持新興的內容創(chuàng )作者和影響者發(fā)展。
在啟動(dòng)派對上接受Esports Insider采訪(fǎng)時(shí),馬修斯強調了創(chuàng )作者在電競領(lǐng)域所帶來(lái)的影響。他特別指出,像Fnatic Crew這樣的項目,對于支持新一代娛樂(lè )內容創(chuàng )作者和主播的發(fā)展至關(guān)重要。
馬修斯表示:“我認為電競的獨特之處在于,它在比賽之外擁有如此多的娛樂(lè )元素。 創(chuàng )作者們總能帶來(lái)內容、有趣的互動(dòng),同時(shí)提供TikTok的短視頻和Reels功能。我覺(jué)得從根本上講,我們正進(jìn)入一個(gè)用戶(hù)生成內容的世界,每個(gè)人都是內容的推動(dòng)者?!?/p>
“電競與創(chuàng )作者密不可分。 他們會(huì )充滿(mǎn)熱情地談?wù)撟约核鶡釔?ài)的事物,坦誠地表達觀(guān)點(diǎn)。他們打造了觀(guān)眾社群,而這正是我們熱衷于支持的方向?!?/p>
在商業(yè)方面,Fnatic自今年年初以來(lái)已經(jīng)達成了多項合作,涵蓋了多個(gè)競技項目。俱樂(lè )部與CS2平臺Skinrave展開(kāi)合作,也與電競之外的品牌如麥當勞聯(lián)手,并推出了包括專(zhuān)屬電競訂閱服務(wù)在內的多個(gè)項目。
當被問(wèn)及Fnatic 2025年的拓展規劃時(shí),馬修斯指出,電競行業(yè)缺乏長(cháng)期穩定性具有雙重性。這種現狀既催生了快速涌現的機會(huì ),也讓俱樂(lè )部能夠自由探索競技賽事之外的各類(lèi)業(yè)務(wù)和項目。
“我們不像足球那樣擁有媒體轉播權收入,” 馬修斯強調,“不會(huì )有天空體育或英國電信體育提供數十億美元的資金分配。我們的大部分收入是通過(guò)商業(yè)運作產(chǎn)生的幫助:品牌與玩家建立聯(lián)系,并合作做一些有趣的事情?!?/p>
“所以,如果我們希望電競能夠生存、發(fā)展并壯大,就必須將娛樂(lè )與競技結合起來(lái)。 這也是為什么要通過(guò)創(chuàng )作者,將他們推廣到主流受眾,將會(huì )進(jìn)一步推動(dòng)電競及其相關(guān)商業(yè)的發(fā)展?!?/p>
Fnatic的2026年規劃
自2004年成立以來(lái),Fnatic已走過(guò)漫長(cháng)歷程,如今已成為電競領(lǐng)域最具影響力的俱樂(lè )部之一,與TL、G2、Faze等巨頭齊名。但接下來(lái),Fnatic將走向何方?
“2026年我們將有多項重要舉措,” 馬修斯透露,“我們已進(jìn)軍終極角逐項目,此前也參與過(guò)漫威爭鋒的賽事。我們一直在持續關(guān)注各類(lèi)游戲,尤其是電競世界杯。我們需要考慮明年想要參加哪些比賽以爭奪冠軍”
“對于Fnatic而言,我們對‘Fnatic Crew’這類(lèi)外部項目同樣充滿(mǎn)期待。這些項目不僅依賴(lài)賽事勝負,更能幫助我們提升娛樂(lè )屬性?!?/p>
隨著(zhù)多個(gè)電競項目公布更清晰的生態(tài)發(fā)展路線(xiàn)圖,2026年對于Fnatic而言將是關(guān)鍵的一年。新的競技體系和新興游戲的出現,將為觀(guān)察Fnatic是否能夠進(jìn)一步鞏固其全球影響力提供新的機會(huì )。
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