
體育資訊10月28日稱(chēng) 云頂之弈S15賽季即將結束,S16將在12月登場(chǎng),今日云頂研發(fā)團隊發(fā)布天下無(wú)雙大賽的賽季收獲總結,認為角色定位很成功,未來(lái)將為部分棱彩階羈絆保留任務(wù)式玩法,本賽季靈活性未達標,?強化果實(shí)廣受好評,但也有新的需求。
具體如下:
各位天下無(wú)雙的勇士們,歡迎來(lái)到每個(gè)賽季的收獲總結。這篇天下無(wú)雙格斗大賽的總結是多個(gè)部門(mén)和開(kāi)發(fā)團隊合作完成的,我們將回顧本賽季的成功、失敗,以及游離于二者之間的一切。文章很長(cháng),弈士們可以來(lái)看看本期的概要:
● 強化果實(shí):這個(gè)賽季機制上線(xiàn)時(shí),憑借其動(dòng)態(tài)性和趣味性廣受好評,為弈子帶來(lái)了一種動(dòng)漫主角的感覺(jué)。但隨著(zhù)賽季不斷進(jìn)化,我們發(fā)現這套機制的復雜度、信息量負擔以及不穩定的選項,對調優(yōu)的清晰度、主導性和靈活性都提出了新的需求。
● 靈活性:天下無(wú)雙格斗大賽的靈活性沒(méi)有達到我們的賽季標準,雖然后幾個(gè)版本做了努力改進(jìn),但仍然沒(méi)有達到很多競技玩家的要求。展望下個(gè)賽季,我們會(huì )格外關(guān)注羈絆在低階時(shí)的可玩性,拓寬游戲的玩法。同時(shí)我們保證,下個(gè)賽季的弈子會(huì )比現在靈活得多。
● 犀利和有意義的設計 - 對神器的反思:神器帶來(lái)的平衡性挑戰已經(jīng)不是新問(wèn)題了,其強度使得某些神器成了部分弈子的必備選擇,如果沒(méi)有就不能玩。今后我們將降低英雄裝備其首選神器前后的強度差異,讓神器不再極端化,可以靈活運用于更多的弈子。
● Bug、雄心、內容和學(xué)費:我們通過(guò)數量前所未有的組合,創(chuàng )造了大量雄心勃勃的新內容。但是,創(chuàng )新的“學(xué)費”(當你嘗試新事物時(shí)遭遇的失?。?,再加上時(shí)間與資源的限制,導致末期統籌的時(shí)間被壓縮,出現更多bug。
● 璐璐:復雜度案例研究:這部分將講述小怪獸訓練師的故事,這是一次富有雄心但并不完美的試驗,為我們積累了各種教訓,包括設計目標的一致性、復雜度管理、在追求創(chuàng )新的同時(shí)注重細節。
● 棱彩階羈絆回顧:有功有過(guò),整體而言,我們未來(lái)將為部分棱彩階羈絆保留任務(wù)式玩法,并且更加謹慎。
● 角色定位更新回顧:很成功,此次系統性改動(dòng)的影響還會(huì )延續到今后的賽季!
● 動(dòng)漫大賽的風(fēng)格:天下無(wú)雙格斗大賽的動(dòng)漫風(fēng)格為賽季帶來(lái)了新的視覺(jué)技術(shù)和個(gè)性。其中最成功的包括前四名的儀式和卡通渲染風(fēng)格。
● 敖興之峰:敖興之峰是我們第一次正式嘗試PvE升級模式,效果很令人滿(mǎn)意,我們也收獲了很多,還有很多需要學(xué)習。對于下一次同類(lèi)探索,我們還沒(méi)有成熟的計劃,如果有任何改變,我們會(huì )隨時(shí)與大家分享
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