
——回城特效
特征活靈活現的回城特效。
一、Zeus
Zeus對杰斯的回程特效有具體的要求,他想以恢復的主題,描繪出克服逆境取勝的樣子。希望從視覺(jué)上展現出成為FMVP之前經(jīng)歷的五次失敗。
因此,在杰斯舉起全球總決賽冠軍獎杯之前,會(huì )有五次閃電擊中他。最終以杰斯舉起冠軍獎杯并戴上象征著(zhù)Zeus選手的眼鏡慶祝勝利收尾。至臻皮膚用FMVP獎杯代替了全球總決賽冠軍獎杯。

二、Oner
制作Oner皮膚的模型對設計團隊來(lái)說(shuō)是非常有趣的經(jīng)歷。Oner選手想在皮膚中一起展現Bengi選手的李青皮膚。所以該皮膚包含李青的全息圖。
因為兩位選手都選擇了李青冠軍皮膚,設計團隊苦惱了該如何結合兩個(gè)皮膚。后來(lái),設計團隊產(chǎn)生了“如果以蜘蛛俠相互指認的梗為基礎,展現兩名李青互相對決的樣子如何呢”的想法。在這個(gè)過(guò)程中,為了充分展現樂(lè )趣以及Oner選手對Bengi選手的尊敬而努力了。
為了盡可能尊重Oner選手的想法,設計團隊想通過(guò)武術(shù)動(dòng)作表現T1的遺產(chǎn),同樣以選手的標志性動(dòng)作完成了模型。
三、Faker
在制作皮膚時(shí),Faker選手需要做很多事情。因為設計團隊同時(shí)制作了3個(gè)皮膚,并且要求Faker選手根據不同的皮膚設計不同的回城動(dòng)效。開(kāi)發(fā)團隊想借此機會(huì )向他傳達歉意。
因為在名人堂皮膚中融合了Faker選手的整個(gè)職業(yè)生涯,所以設計團隊詳細地在冠軍皮膚中融合了其2023年之旅。設計團隊希望通過(guò)本次皮膚結合視覺(jué)故事和文化象征,傳達Faker選手在本次比賽中展現的“縱然路有千條,都難逃與我相遇”的敘事性回響。
具體地來(lái)說(shuō),模型中大幅度使用了全球總決賽半決賽和決賽的視頻內容?;爻翘匦е械菆?chǎng)的龍意味著(zhù),就像忍耐千年的蟒蛇變成龍飛升一樣,Faker再次實(shí)現改變,登上更高的地方。
回城特效中還包含了視頻中出現的日月五峰圖的意義。只有王登上王座,
日月五峰圖才是完整的畫(huà)作。因此在回城動(dòng)作結束后,奧莉安娜擺出看著(zhù)正面的姿勢。
四、Gumayusi
Gumayusi選手很開(kāi)心能在回城特效中加入其寵物“嘟妮”。而且,在將嘟妮加入回程特效時(shí),Gumayusi選手要求要展現出其圓滾滾的毛茸茸的樣子。
在回城特效中,可以看到金克絲開(kāi)心地歡迎“嘟妮”,然后想要擊掌伸出了自己的手,“嘟妮”卻轉身回頭的樣子。之后金克絲將“嘟妮”抱在懷里,然后做了Gumayusi選手的招牌動(dòng)作。
五、Keria
Keria選手想選擇拉克絲來(lái)制定冠軍皮膚,但他在S13全球總決賽中沒(méi)有使用過(guò)拉克絲,所以無(wú)法選擇拉克絲。
無(wú)論使用何種方式,設計團隊想盡可能地尊重選手的意見(jiàn)。因此,決定添加Keria選手最喜歡的戰斗學(xué)院拉克絲的全息圖。希望通過(guò)此,來(lái)展現Keria選手成為全球總決賽冠軍的旅程。
巴德發(fā)現了正在哭的拉克絲并安慰了她,最終一起舉起冠軍獎杯,以這種方式完成了回城特效。通過(guò)這些因素,表現了Keria選手克服逆境和苦難、戰勝所有困難,取得勝利的內容。
——原畫(huà)
祝賀Faker選手的四冠。
在設計團隊和所有選手的溝通過(guò)程中,選手們傳達了想要反映奪冠次數、特別是想紀念Faker選手四冠的意見(jiàn)。所以Faker選手皮膚的服飾上有四顆星星,其他選手皮膚的服飾上有一顆星星。
Zeus選手的杰斯左肩上有星星,同時(shí)還帶有青紅色的能量。Oner選手過(guò)去是武者,對武者來(lái)說(shuō)腰帶很重要,為了變現冠軍在腰帶上設計了星星。
隊伍全員都想祝賀Faker選手的四冠,所以?shī)W莉安娜的王冠上有四顆星星。
Gumayusi選手金克絲的王冠上也有非常美麗的星星,通過(guò)藍色和鮮紅色表現了出來(lái)。當然,是和可愛(ài)的嘟妮一起的。
設計團隊試圖表現出巴德在游戲中的影響力,所以以全知全能的兔子神來(lái)表現巴德,并且為其戴上了帽子。
設計團隊想以現代的服飾來(lái)畫(huà)至臻杰斯。據設計團隊介紹,這款服飾非常時(shí)尚,甚至可以穿去Met Gala。錘子也充滿(mǎn)了時(shí)尚感。
奧莉安娜在正在制作的原畫(huà)的中央,以?shī)W莉安娜為中心,排列了包含全知全能之神形象的其他英雄。前排有杰斯和李青,杰斯上面是做著(zhù)Gumayusi選手招牌動(dòng)作的金克絲和嘟妮,它旁邊是巴德。
——音效
以音樂(lè )性英雄巴德為中心。
可以通過(guò)四分鐘的視頻來(lái)確認音效,將以音樂(lè )性英雄巴德為中心來(lái)說(shuō)明音效。
設計團隊希望演繹出既榮光又英雄般感覺(jué)的音效。巴德在收集古代的鐘的過(guò)程中,盡可能利用音樂(lè )要素,營(yíng)造出上屆全球總決賽主題曲的感覺(jué)。將兩種魔法顏色和獨特的音效特性相結合,努力在皮膚中體現出來(lái)。當然,最重要的亮點(diǎn)是向選手們表達敬意。
因為巴德是擅長(cháng)音樂(lè )的英雄,所以在設計音效的過(guò)程中,充分利用了聲音的影響,反映了文化遺產(chǎn)和情感沖擊,讓大家從音樂(lè )美學(xué)上一起編織愉快的瞬間。
整個(gè)SPX效果都連接著(zhù)雷、火和電元素,這給勝利注入了能量和強烈的感覺(jué)。巴德的W和E技能中包含傳統音樂(lè )。巴德使用W技能時(shí),隨著(zhù)桔?;ǖ纳L(cháng),會(huì )播放相關(guān)的民謠。
巴德每次收集古代的鐘,音樂(lè )就會(huì )進(jìn)化到五個(gè)階段。剛開(kāi)始是以神秘而可疑的D小鍵開(kāi)始,第三個(gè)階段進(jìn)化成明亮的F鍵,第五階段則給人一種爆發(fā)性勝利的感覺(jué)。銅管和弦樂(lè )成為這種構成的重點(diǎn),在整體音效上增添了戲劇性的感覺(jué)和深度。
另外,由于Keria選手是NewJeans的狂熱粉絲,所以設計初期還考慮了加入K-POP。但是,由于游戲操作和版權問(wèn)題,這并不容易。因此最終決定強調勝者的要素。
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