
好的,讓我們重新認識一下。我們已經(jīng)離開(kāi)這個(gè)聯(lián)盟有一段時(shí)間了。從2017年到2025年的版本更新說(shuō)明……是內容廣泛的。是時(shí)候回顧一下我們錯過(guò)的內容了。
2017:
符文系統被徹底重鑄……與此同時(shí),我們也在忙著(zhù)進(jìn)行自己的"重鑄"。我們帶回了傳奇的烏克蘭隊長(cháng)Zeus,并贏(yíng)得了2017年DreamHack冬季公開(kāi)賽的冠軍。
2018:
當拳頭公司推出虛擬偶像團體K/DA的時(shí)候,我們正見(jiàn)證我們自己的真實(shí)超級巨星 s1mple 成為世界第一選手,并收集MVP獎杯如同它們是日常任務(wù)一般。
2019:
一個(gè)全新的游戲(云頂之奕)上線(xiàn),并揭示出巨龍很快將真正"重塑戰場(chǎng)本身"。戰略維度全面升級。我們也在忙于征服新戰場(chǎng)。在慶祝我們的十周年之際,我們的《彩虹六號:圍攻》戰隊贏(yíng)得了職業(yè)聯(lián)賽冠軍(Pro League),而我們的《Apex英雄》戰隊則在整個(gè)歐洲掀起波瀾。
2020:
混亂的"神話(huà)裝備"時(shí)代開(kāi)啟,徹底改變了游戲中的每一條出裝路線(xiàn)。我們的道路則更簡(jiǎn)單:我們贏(yíng)下了IEM卡托維茲站——這是世界安靜下來(lái)之前的最后一場(chǎng)大型線(xiàn)下賽事,之后我們就在線(xiàn)上賽時(shí)代實(shí)現了徹底統治。
2021:
拳頭公司推出了《雙城之戰》,并贏(yíng)得了艾美獎。這是一部無(wú)可爭議的杰作。
我們那年也發(fā)布了自己的杰作,名為“PGL斯德哥爾摩Major全勝之旅”。不同種類(lèi)的藝術(shù),同樣級別的統治力。
2022:
你們推出了挑戰系統,給玩家帶來(lái)了數百個(gè)全新的追逐目標。我們當時(shí)也在追求一項新挑戰:通過(guò)加入《無(wú)畏契約》VCT合作關(guān)系來(lái)擴展我們的傳承。
2023:
玩家最喜愛(ài)的競技場(chǎng)模式上線(xiàn),新增的翡翠段位也為上分攀登過(guò)程增添趣味。我們的新組合正在組建我們有史以來(lái)第一支國際陣容(《反恐精英2》),用行動(dòng)證明了NAVI的精神不受?chē)缦拗啤?/p>
2024:
神話(huà)裝備退出,虛空巢蟲(chóng)登場(chǎng),版本再次更迭。我們的"版本"也變了。
我們適應了,并贏(yíng)下了有史以來(lái)首個(gè)《反恐精英2》Major。這就是我們一直在做的事。
現在是2025年:
一個(gè)新的第三階段賽季于《英雄聯(lián)盟》開(kāi)始。任務(wù)匯報已結束,過(guò)去已被記錄在案。
未來(lái)由我們書(shū)寫(xiě)。我們不是來(lái)學(xué)習版本的,我們是來(lái)成為定義版本的人。峽谷見(jiàn)。
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